DNF私服发布网上线延迟是个战略性思维
DNF私服发布网上线延迟是个战略性思维
带很多人走过青葱岁月的DNF私服发布网,原先预计于 8 月 12 日全平台上线的《地下城与勇士》手游,因游戏内防沉迷系统升级缘故将延期,具体上线时间将在后续进行通知,这对大批的期待者们是个既期待又怕受伤害的消息。 虽然不确定是不是真的升级防沉迷,但《地下城与勇士》手游延期也未必是坏事。
根据参与国服四测及六测玩家表示,DNF私服发布网手机端在四、五测时,地图方面就已经大致没问题了,而六测主要测试决斗场这类PVP的表现。技能调整也特别好,为了良好的复刻端游体验,手游端的职业们同样有着40多个技能,也保留了技能中断释放机制,提供高自由度的操作体验,给召唤的召唤兽技能做成了一个按钮上下左右滑动的方法节省空间 。
很多人一直在追问到底之前为什么DNF私服发布网都不出手游,其实端游的热度向来极高,不管这些年来出现多少退坑潮也没怎么消失,运营在背后是心力交瘁才让游戏活下来,要知道玩家的圣战动辄百万人,不是能够敷衍的存在。再来是有鉴于韩服的手游只有几个技能是什么鬼设计,完全没有端游连招的快感,体验感和期待的落差造成死亡速度极快。有这种前车之鉴,做的稳当些也是应该的,厚积薄发总比迅速领盒饭来的好吧?
现在的DNF私服发布网手游市场竞争门槛很高了,玩的越多也就挑剔的越多,游戏性、美术设计图、更新速度、运营方式等各种因素都会被参考,淘汰率至少是过去对的百倍之多。2020年7 月31日之后,苹果设立了新规:“所有无版号游戏将无法通过苹果审核和上架中国区App Store,而此前上架的游戏会有半年的缓冲期”。据七麦数据的调查,截至2020年8月1日,App Store中国区在半天时间内就下架了26575款游戏。iOS的21.92万款游戏中,有版号的游戏产品也不足20%,影响到的游戏厂商范围非常广。
DNF目前已经在App Store开放预约下载了,只是开放时间未定,基于端游已经成功存活12年之久,手游不需要去冒失败的风险,做的谨慎些也好,反正也没有当务之急。
一个品质优秀的手游不是分流走端游,或端游走手游,两边是会相互促进的。而且DNF私服发布网游戏性好的情况下,本身就是两种环境,玩端游的时候你可能可以一边玩手游,但在户外走动、搭地铁还是逛街吃饭,怎么样都只能选择手游来满足一下对DNF的热爱。
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